El truco de magia

16. Crea un relato que gire en torno a una cuenta atrás.


 

Me he dejado convencer para venir a ver un espectáculo de magia y leer el anuncio en la fachada del restaurante, me ha desmotivado del todo:

«Esta noche nuestro mago realizará un juego de escapismo, emulando al mismísimo Houdini». Continue reading “El truco de magia”

Apolo 11

15 ¡Cambia el devenir de los hechos! Elige un momento histórico clave y construye una realidad totalmente diferente, ¿qué hubiera sucedido si…? Practica sin miedo toda tu destreza con la descripción.


 

Desde que el hombre llegó a la luna en julio de mil novecientos sesenta y nueve, la forma de ver el universo ha cambiado. El mundo entero estuvo pendiente de la retransmisión de aquel hito en el campo científico y espacial a través de la televisión. Los afortunados que disponían de uno en sus casas, se reunían con familiares y amigos; los que no, se agolpaban en los escaparates de las tiendas de electrodomésticos para verlo. Mi familia y yo tuvimos el gran privilegio de presenciarlo en el Observatorio Parkes, lugar desde el que se transmitió la señal a los medios de comunicación.    Continue reading “Apolo 11”

Loreen

14. Describe una historia cuyo punto de partida comience con el final de toda la trama. La idea es que tomando el desenlace como inicio hagas un recordatorio de cómo se ha llegado a esa situación.


 

Pisa a fondo el acelerador desgastado del Cadillac. Espera que el vehículo aguante lo suficiente como para escapar de allí sin ser descubierta. Al mirar por el retrovisor, la casa arde tras ella. Nunca pensó que abandonaría la ciudad de esta manera, a un paso de ser una convicta, a menos que no la descubran. Cuenta con tiempo suficiente antes de recibir la llamada del Sheriff para informarla del incendio de su casa. Entonces, estará en casa de su madre, donde ha pasado los últimos tres días. Lo conoce bien. Se habrá encargado de gritar a los cuatro vientos que la zorra de su mujer se ha largado con su hija, y eso es justo lo que buscaba. La vio marcharse, pero no regresar. Continue reading “Loreen”

Moda fatal

13. Escribe un relato inspirado en una noticia que hayas leído esta semana.


 

Aprovecharon que a esas horas nadie vigilaba los tornos y consiguieron colarse en la estación. Todos estaban acostumbrados menos Carlos que, además de ser el nuevo en la pandilla era el más pequeño. Se conocieron jugando al fútbol en el recreo y empezaron a quedar los fines de semana. Se mudó junto a sus padres a primeros de año y el curso se le estaba haciendo muy cuesta arriba, por eso su madre se alegraba de que hubiera hecho amistades tan pronto. Continue reading “Moda fatal”

Espacio y tiempo

12. Combina estos tres personajes a modo de secundarios: ‘el hombre de hojalata’, ‘un dragón enamorado’ y un ‘ogro’ para hacer con ellos una narración fantástica.


 

—¡Llego tarde! —Se levanta de un salto—. ¡Si falto a la clase de Pociones no aprobaré el curso! ¡Tengo que hacer algo!

Abre el libro de «Hechizos e Invocaciones» por la página doce mil cuarenta y siete del «Nivel Avanzado» en busca de una solución. Sus ojos pasan a toda velocidad por cada una de las líneas hasta que encuentra «Retroceder en el tiempo» y lee con atención: Continue reading “Espacio y tiempo”

Lectura

Reto 11. Inventa un cuento con dos objetos a los que dotas de vida.


—Bah… —bosteza— Sigues aquí… Pensaba que te habrían devuelto a la tienda donde te compraron, o que servirías de agarre para la pata de algún mueble cojo.

—Te noto cansada, ¿te estás quedando sin pilas?

—Mi batería ultraligera tiene una duración de hasta doce horas, chavalote. Y no acumulo polvo ni huelo a tinta de los chinos.

—Soy de una edición limitada y exclusiva, y mi encuadernado es de calidad. Soy mucho más atractivo que tu a la vista, que no tienes ni funda puesta como otros que veo por ahí.  Continue reading “Lectura”

Mario

Reto 10. Haz una historia con un protagonista que evoque tu niñez.


 

«¿Qué hago aquí…? Esto está muy oscuro, apenas puedo ver nada… ¡Un momento! ¡¿Qué es eso?!»

Una criatura extraña de color amarillo y forma achatada, patas cortas, ojos saltones y grandes dientes corre hacia él. La esquiva de un salto, subiéndose a una plataforma de ladrillo por la que puede caminar tranquilo y hacerse con unas cuantas monedas de oro, aunque sabe que no deber perder tiempo. Ha atravesado bosques, desiertos, océanos y parajes helados para dar con ella. Su princesa está aquí, custodiada en la última mazmorra. Continue reading “Mario”